sorodni izrazi in sinonimi v sodobni slovenščini, hrvaščini in srbščini
Podobnost besed in fraz med rezultati je odvisna od tega, kolikokrat se beseda ali fraza pojavi v podobnem stavčnem kontekstu kot "sx sy".
Pogosto skupaj z
Primeri iz korpusa
Korpus Common Crawl
Common Crawl je korpus spletnih strani
Vrednosti sx , sy in sz so odvisne od celice, v kateri se nahajamo.
S je vektor s koti sx , sy in sz , ki predstavljajo rotacije v osi x, y in z.
Za to dodamo dodatne argumente za skaliranje in uporabimo funkcijo scale ( sx , sy , sz ) .
Če je sx = sy , imamo opraviti z enakomernim skaliranjem ( uniform scaling ) , drugače pa z neenakomernim skaliranjem ( differential scaling ) [ 25 ] .
Potem je 0 = s(x + y) = sx + sy = a + sy.
Premik snemane strukture za vektor s = (sx , sy ) se med slikami izkaže kot premik polja intenzitet I(x,y).
Prav tako obstaja αx+y ∈ C, za katerega velja T (x + y) = αx+y (Sx + Sy).
Na koncu algoritem vrne tri vrednosti, in sicer Sx, Sy in Sz.
Rxy = Sxy / (Sx * Sy), pri čemer so: Sxy linearna povezanost med dvema spremenljivkama (kovarianca), Sx, Sy pa standardni deviaciji opazovanih populacij.
kjer sx = sy = sz predstavljajo faktorje izotropnega raztezanja po x, y in z-osi.
kjer so sx , sy , sz faktorji za spremembo velikosti v posamezni smeri.
Naj bo p = ( px , py , pz ) položaj igralca , s = ( sx , sy , sz ) pa njegova smer gledanja .
+ 1 in u′′ = u−n + 1 preslikavi, ki slikata elemente vhodne kjer sta t′′ = t−m sx sy matrike v elemente izhodne matrike.
Metoda se glasi drawImage ( image , sx , sy , sw , sh , dx , dy , dw , dh ) , na sliki 3.29 je prikazan slikovni prikaz argumentov .
" ∑ ̅ . . * & / " 0 2.11 kjer je n – število meritev , x , y – spremenljivki , sx , sy – standardni odmik dane spremenljivke .
Pri tem SX , SY predstavljata preživetveni funkciji spremenljivk X in Y .
Nato pa se elipsoid vloži v koordinatni sistem na naključno izbran center (sx , sy , sz ), kjer sx ∈ [−2.7, 4], sy ∈ [−2, 2] in sz ∈ [−1.5, 1.5].
kjer je NR število pikslov cest na izseku in sta sx, sy velikosti izseka v smereh x in y.
Ker M̄ ohranja velikost celotnega spina, lahko S fiksiramo in upoštevamo S 2 = Sx2 +Sy2 +Sz2 .
Enotski disk Di naključno generiramo tako, da izberemo uniformno naključno središče iz množice (sx , sy ) ∈ [0, 10] × [0, 10].